Vodafone e Nokia: test su nuovo standard Internet L4S per ridurre il lag di giochi e video

Mercoledì 3 Aprile 2024, Vodafone Group ha annunciato di aver testato con successo, in collaborazione con Nokia, un nuovo standard Internet chiamato L4S, in grado, a detta della società di telecomunicazioni, di migliorare l’esperienza della banda larga domestica per i clienti, in particolare quando si gioca o si effettuano videochiamate.
Ideato dai Nokia Bell Labs, L4S è l’acronimo di “Low Latency, Low Loss, Scalable Throughput“. Il nuovo standard, protagonista dei test condotti insieme a Vodafone, è sostenuta dall’Internet Engineering Task Force (IETF), il principale organismo di standardizzazione di Internet.
La tecnologia è stata sviluppata con l’obiettivo di mantenere simultaneamente un elevato flusso di dati e una bassa latenza (lag), affrontando il problema dei ritardi di accodamento (queuing delays), una delle principali fonti di picchi di latenza su Internet, che colpisce soprattutto i videogiocatori competitivi.
La latenza, ha spiegato il Gruppo Vodafone nel suo comunicato, si verifica in particolare quando i pacchetti di dati attendono inattivi nei buffer della rete, ad esempio nei router e nei modem, prima di essere inoltrati a destinazione.
Una latenza di 100 millisecondi o superiore, come sottolineato da Vodafone pari a un battito di ciglia, può dunque causare un ritardo evidente quando si gioca, ma anche durante una videochiamata.
I test di Vodafone e Nokia si sono tenuti nel laboratorio dell’operatore britannico a Newbury, nel Regno Unito, utilizzando un collegamento FTTH (Fiber To The Home) replicato, con un computer portatile standard su una connessione a banda larga WiFi occupata, simulando quindi il picco di carico peggiore.
Grazie al nuovo standard L4S, le due aziende sono state in grado di ridurre i tempi di risposta quando si accede a un sito Internet, ovvero la latenza, portando il valore iniziale di 550 millisecondi (0,55 secondi) a 12 millisecondi (0,012 secondi), mantenendo velocità elevate.
Utilizzando un cavo Ethernet al posto del WiFi, la latenza si è invece ridotta a soli 1,05 millisecondi (0,00105 secondi).
Di seguito, le parole di Gavin Young, Head of Fixed Access Centre of Excellence presso Vodafone, che ha dichiarato:
In qualità di fornitore leader di banda larga, Vodafone mira a fornire ai clienti un servizio più veloce, reattivo e affidabile, privo di lag anche nelle ore di punta.
L4S è una tecnologia entusiasmante con un enorme potenziale per raggiungere questo obiettivo, oltre a fornire un’esperienza internet più interattiva e tattile per i nostri clienti.
Questa, invece, la dichiarazione di Azimeh Sefidcon, Head of Network Systems and Security Research presso i Nokia Bell Labs, che ha spiegato:
Questi risultati estremamente incoraggianti dimostrano che L4S permette di liberare qualsiasi applicazione in tempo reale che normalmente sarebbe limitata da un’elevata latenza.
Videoconferenze, cloud gaming, realtà aumentata e persino le operazioni a distanza dei droni funzioneranno perfettamente su Internet, senza subire ritardi significativi nelle code.
A detta di Vodafone, si è trattato della prima dimostrazione al mondo di L4S in esecuzione su un PON (Passive Optical Network) costruito con tecnologia Nokia.
L’infrastruttura, in particolare, era costituita da un gateway di rete a banda larga (Broadband Network Gateway, BNG), un terminale di linea ottica (Optical Line Terminal, OLT) PON, più terminali di rete ottica (Optical Network Terminal, ONT) PON e diversi punti di accesso WiFi.
I test, secondo quanto riportato da Vodafone, hanno dimostrato latenze end-to-end estremamente basse e costanti, quando attraversano tutti gli elementi della rete.
Mentre i test di Vodafone e Nokia Bell Labs sono stati condotti utilizzando la rete ottica passiva (PON), la tecnologia alla base dei servizi domestici a banda larga in fibra, L4S, a detta dell’operatore, può essere utilizzato anche su qualsiasi connessione di accesso, sia mobile che fissa.
La nuova tecnologia, infatti, ha spiegato Vodafone, potrebbe essere applicata a qualsiasi applicazione sensibile alla latenza, come la chirurgia a distanza, i veicoli autonomi connessi e le fabbriche intelligenti alla base dell’Industrial Internet.
Editing Mattia Castro
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